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Star Realms est un deckbuilder pour deux joueurs sorti en 2014 qui a reçu de nombreux prix et vous propose de monter progressivement une flotte pour vous Ă©changer des baffes de lâespace en combinant les pouvoir des vaisseaux que vous achetez. Les auteurs sont Robert Dougherty et Darwin Kastle des habituĂ©s des jeux de deck.
Une partie commence comme çaâŻ:
- Les deux joueurs commencent avec des decks identiques, composé de dix cartes.
- Une ligne dâachat permet dâacheter des cartes (vaisseaux et bases) Ă ajouter Ă son deck.
- Le premier joueur pioche 5 cartes (en fait 3, mais juste pour le premier tour) et les joues.
- Avec les points de commerce (ronds jaunes), il peut acheter des cartes.
- Avec les points de combats (ronds rouges), il peut filer des baffes (c.Ă .d, retirer de lâinfluence) au joueur adverse.
- Avec les points dâinfluence (boucliers vert), il peut se soigner (remonter son influence).
- Avec le pouvoir de dĂ©fausse (poubelleâŠ), il peut retirer une carte de son deck et utiliser le pouvoir dĂ©crit.
- Quand son tour est fini, il met tout dans sa défausse (les points restants ne sont pas conservés) et on passe au joueur suivant.
- Et ainsi de suite.
Comme je le disais en intro, Star Realms est un jeu de comboâŻ: Chaque carte a une couleur/faction. Certaines cartes ont un pouvoir qui ne se dĂ©clenche que quand une faction de la couleur indiquĂ©e est jouĂ©.
Ici, «âŻPiocher une carteâŻÂ» ne se fait que si une autre carte verte est en jeu.
Et ici, si une autre carte bleu est en jeu, vous récupérez 4 points de vie (influence).
Comprenez, quasiment 50âŻ% du pouvoir dâune carte est «âŻbloquĂ©âŻÂ» derriĂšre le fait que cette carte ne doit pas ĂȘtre jouĂ©e seule.
Notez que les cartes ne «âŻcombotentâŻÂ» pas entre diffĂ©rentes factions. Ăa veut dire que les pouvoirs de combo des cartes vertes seront toujours verts (certaines extensions spĂ©cifiques permettent Ă chaque joueur de partir avec un duo de couleur de base, mais ça vient aprĂšs).
On pourrait alors ĂȘtre tentĂ© de se focaliser uniquement sur une seule faction⊠Et câest lĂ oĂč Star Realms se dĂ©marqueâŻ: Les factions sont suffisamment spĂ©cialisĂ©es pour offrir un avantage, mais pas assez pour garantir la victoire Ă elle seuleâŻ:
- Les bleus ont des cartes liĂ©es Ă la ligne dâachat et la rĂ©cupĂ©ration de points dâinfluence.
- Les verts tapent fort, mais nĂ©cessite souvent dâĂȘtre sacrifiĂ© pour utiliser leur pouvoir.
- Les jaunes sont focalisés sur le fait de faire tourner le deck en piochant plus souvent.
- Les rouges ont plus de bases et permettent de supprimer des cartes de votre deck (pour le spécialiser).
Il faudra donc souvent une ou deux factions principales, mais vous ne pourrez pas vous permettre de vous passer de certains pouvoirs.
Mon avis
La premiĂšre fois que jâai vu une boite de Star Realms, câĂ©tait dans un magasin de jeux de sociĂ©tĂ© Ă MontrĂ©al (en 2014, 2015). Les quatre couleurs mâont fait croire Ă une sorte de «âŻnouveau MagicâŻÂ», mais la boite ne mâavait pas du tout donnĂ©e envie. Toutefois je remarquai que le petit stand se vidait et se remplissaient continuellement, au fil des semaines. Visiblement, il y avait de lâactivitĂ© autour de ce jeu. Pourtant, pas de booster ou autre, juste ces uniques petites boites sur leur stand.
Câest plus tard que je franchis le pas, aprĂšs en avoir entendu du bien (NominĂ© pour lâAs dâOr Cannes 2017, quand mĂȘmeâŠ).
Pour info, jâavais payĂ© mon jeu 13.95âŻâŹ, câest lĂ que tu vois que les prix montent.
Pour autant, câĂ©tait mon premier jeu de deckbuilding et jâai mis du temps Ă rentrer dedans. En effet, bien que les illustrations soient travaillĂ©es, ça reste des vaisseaux spatiaux sans thĂšme fortâŻ; «âŻBlob combattantâŻÂ», «âŻDrone artilleurâŻÂ», «âŻFrĂ©gate ImpĂ©rialeâŻÂ», etc.
Ensuite, et câest le cas pour beaucoup de deckbuilder, le jeu peut sembler trĂšs pur et impersonnel, quasi abstrait (ça reste des points de combats, de santĂ©, de commerce et un pouvoir de dĂ©fausse). Il faut pas mal de parties pour apprĂ©hender la notion de combos et comprendre que ces «âŻpointsâŻÂ» ne sont quâun moyen vers une structure de jeu beaucoup plus large. Votre façon de jouer va Ă©voluer plusieurs fois au fil des parties.
Le hasard des premiĂšres lignes dâachats peut faire apparaitre certaines cartes vraiment trop intĂ©ressantes en dĂ©but de partie par rapport Ă leur cout, mais câest assez rare et il ne suffit pas dâavoir ces cartes pour que la victoire soit assurĂ©e.
Dernier point, vers la fin de la partie, le calcul des dĂ©gĂąts infligĂ©s et la manipulation des cartes de points fournies est un peu fatiguant. Quelques applications permettent dâaccĂ©lĂ©rer cette seconde Ă©tape.
La raison pour laquelle je vous en parle, câest que lâintĂ©rĂȘt pour ce jeu reste important. Mes collĂšgues le sortent rĂ©guliĂšrement Ă la pause de midiâŻ; son cĂŽtĂ© rapide et intense lây prĂȘtent bien. On doit constamment peser lâintĂ©rĂȘt tactique de prendre une carte pour soi (son deck) ou contre son adversaire (pour le priver dâune carte importante pour lui). Les combos se mettent doucement en place et le nombre de dĂ©gĂąts infligĂ©s au fil des tours augmente doucement. Câest un des rares jeux qui mâa apportĂ© cette sensation oĂč chaque tour Ă©tait plus intĂ©ressant que le prĂ©cĂ©dent, autant pour moi que le joueur adverse. Lâexcitation monte en continueâŻ!
Notez quâil ne sâagit pas dâun pay-to-win comme peut lâĂȘtre un Magic: The Gathering (que jâaffectionne beaucoup, mais câest une machine Ă fric Ă©hontĂ©e), lâentiĂšretĂ© du jeu tien dans la boite. Les extensions ne font quâajouter des «âŻtrucsâŻÂ» pour approfondir le gameplay.
Parlons-en, des extensionsâŻ!
Star Realms a de nombreuse extensions et il semble que les joueurs soient partagĂ©s sur le sujet. Comme je le disais, il sâagit dâun jeu assez «âŻpurâŻÂ» dans son approcheâŻ; on fabrique un deck destructeur plus rapidement que son adversaire, notre seul levier pour agir sur notre deck et celui de lâopposant câest la ligne dâachat qui est partagĂ©e. Câest cette simplicitĂ© et le fait dâaller Ă lâessentiel, tout en gardant un aspect tactique important qui est apprĂ©ciĂ©. Les auteurs nâavaient donc pas Ă©normĂ©ment de marge de manĆuvre sans assumer de faire Ă©voluer leur recette.
Ă mes yeux, seul deux extensions ajoutent de la variĂ©tĂ© sans ajouter la moindre lourdeur au jeuâŻ: CrisisâŻ: Bases et vaisseaux et CrisisâŻ: Flottes et bastions. Câest juste des vaisseaux et des bases supplĂ©mentaires.
Le reste assume dâajouter des mĂ©caniques supplĂ©mentaires.
Certains aiment lâajout de rĂšgles pour apporter de la profondeur Ă un jeu quâils ont poncĂ©. Vous pouvez regarder cette description dĂ©taillĂ©e des diffĂ©rentes extensions, mais mon avis câest que Star Realms ne se prĂȘte pas vraiment aux extensions sans perdre ce qui fait son charmeâŻ: Un jeu Ă la fois tactique dans ses choix et bourrin dans forme. Autant garder son argent pour dâautres jeux, AMHA.
Colony Wars est la seconde boite de base et semble avoir «âŻcorrigĂ©âŻÂ» certains dĂ©fauts de la premiĂšre qui Ă©tait considĂ©rĂ© comme «âŻune course Ă lâachatâŻÂ» (ce qui est un peu le cas, mais nâest pas vraiment gĂȘnant). Je vous renvoie vers cette vidĂ©o, mais pour en avoir discutĂ©, ce nâest pas aussi visible que ça pour des joueurs occasionnels, car le hasard de la ligne dâachat nâest attĂ©nuĂ© que quand on commence Ă faire des dizaines et des dizaines de parties contre une seule personne (dit autrement, câest de la mĂ©ta).
FrontiĂšres est la troisiĂšme boite de base. Elle permet de jouer en solo et/ou Ă 4 (ce qui est souvent le critĂšre dâachat).
Note sur la version mobile et Steam
Si vous voulez apprendre les rĂšgles, je ne peux que vous conseiller de vous procurer la version gratuite, sur Steam (je nâai pas testĂ© la version mobile, mais il parait quâelle fonctionne bien). La vitesse de rĂ©solution du jeu vous permettra de mieux apprĂ©hender son mĂ©canisme de combo.
Aller plus loin
Si les vaisseaux vous rebutent, mais que la mĂ©canique de combo vous intĂ©resse, Hero Realms est peut-ĂȘtre fait pour vous. Je nâai jamais testĂ©, mais lâidĂ©e est que votre deck de base correspond Ă votre classe de personnage) quâon va augmenter en monstres et pouvoirs.
Avez-vous déjà joué à Star Realms ou ses déclinaisons� Vous en avez pensé quoi�
Merci pour le partage.
Lâappli est Ă lâimage de cette sĂ©rieâŻ: Des extensions difficiles Ă suivre qui donnent une impression de fouillis, et je pense que câest le cas.
Ils ont lancĂ© leur jeu en sachant que câĂ©tait le jeu de deckbuilding auquel ils voulaient jouer, mais sans vraiment savoir si ça allait marcher (comme indiquĂ© dans le retour, il est assez radical). Je soupçonne que lâĂ©diteur aussi Ă©tait frileux (deckbuilder pur, en SF avec juste des gros vaisseaux, sans licenseâŠ), donc ça Ă©tĂ© un one-shot, sans vraiment trop dâespoir.
Le succĂšs fut au rendez-vous, mais rien nâĂ©tait vraiment calibrĂ© pour des extensions, mais leur Ă©diteur doit surement leur en demander. Alors ils tentent des choses, mais sâĂ©loignent assez vite de ce qui fait le sel du jeu original.
Ă mes yeux autant garder ses sous pour tenter un autre deck builderâŻ: