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Le jeu de rôles est une forme de jeu narratif où les participants incarnent des personnages pour vivre des aventures dans des mondes imaginaires.

Ici, nous partageons des liens enrichissants pour explorer toutes les facettes de cette passion :aides de jeu, récits de personnages ou de campagnes, ressources pour créateurs de jeu, ainsi que des critiques et analyses de jeux existants. Rejoignez-nous pour découvrir, discuter et contribuer à l’univers fascinant du jeu de rôles !

  • emmanuelw@jlai.lu
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    ·
    2 months ago

    Vendredi soir, j’ai eu une super session de DnD. Je suis MJ depuis un peu plus de deux ans maintenant, mais vu qu’on joue qu’une dizaine de fois par an pour des sessions moyennes (autour de 2h30/3h) j’ai pas une expérience de fou. Et puis je suis tombé sur le bouquin The Lazy Dungeon Master. J’ai juste survolé le truc, et ça m’a fait préparer la session différemment… ce qui a presque mené le groupe à un TPK, mais grâce à leur ingénuité, ça s’est transformé en une grosse avancée dans la narration et un combat épique ! Je suis content. Mais bon sang que le combat était mal balancé (on joue à Par-delà le carnaval de Sorcelume).

    • Ziggurat@sh.itjust.works
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      2
      ·
      2 months ago

      L’équilibrage du combat, c’est aussi le travail des PJ, après moi je fais du vrai jeu de rôle pas du D&D :)

      Si tes PJ sont au courants que l’adversaire est en surnombre, c’est à eux de trouver une solution différente, que ce soit la parlotte, le poison, le faux sauf conduit, les explosifs ou juste éviter ce combat.

      Après, ne pas oublier que en tant que MJ, il y a plusieurs façons de tricher, même dans les jeux où le MJ jette les dés, changer les valeurs est mal vu, mais se fait (surtout si tu as un écran), mais des trucs genre une stratégie pas optimale (Tapper sur tout le monde plutôt que d’en finir un), ou des complications moins graves que prévues, peuvent permettre de changer la difficulté d’un combat à la volée. Ça dépend bien sur du contrat social à ta table et du niveau de conneries que font les PJ. Quand quelqu’un se jette à poil en face d’un char d’assaut, il y a pas grand chose à faire, d’un autre coté, tué un PJ sur juste de la malchance au dés, c’est beaucoup de travail pour rien.

      • emmanuelw@jlai.lu
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        4
        ·
        2 months ago

        Après Par-delà le carnaval de Sorcelume, c’est un scénar avec très peu de combats. C’est notre deuxième vrai combat en 9 parties… iels ont pas eu le temps de prendre en main leurs persos niveau combat. Et une guenaude ça fait beaucoup pour 4 persos niveau 2, même avec des joueurs expérimentés… Mais ils ont eu de bonnes idées, et moi même si j’ai pas truqué les dés j’ai été gentil avec leurs idées 😅.

  • just_chill@jlai.luM
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    2
    ·
    2 months ago

    Est-ce que quelqu’un peut me raconter en quoi satisfactory c’est bien? Mon groupe de joueurs du vendredi soir adorent et j’aimerais bien participer, mais je comprend que dalle à rien et ça me frustre beaucoup.

    • Camus (il, lui)@jlai.lu
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      3
      ·
      2 months ago

      As-tu joué à Factorio ? C’est assez similaire

      Si pas, c’est des jeux de gestion de chaînes de montage, donc tu essayes d’optimiser la production d’objets de plus en plus complexes

      C’est pas super sexy dit comme ça mais franchement c’est assez addictif

      • just_chill@jlai.luM
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        2 months ago

        Nan mais j’ai déjà fait quelques heures sur les deux, je vois bien le concept. sauf que, chais pas, j’accroche pas en fait. Je pense que ce qui me bloque le plus c’est de comprendre et suivre le plan commun, donc je dois TOUT demander aux autres, et ca me frustre. Faudrait probablement que j’y joue en solo pour bien maîtriser les mécaniques, mais j’ai la flemme un peu.

        • inlandempire@jlai.luM
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          2
          ·
          2 months ago

          C’est peut être juste pas ton style de jeu !

          Après si t’as un groupe de potes qui ont déjà joué ensemble et t’intègrent dans leur partie sans t’expliquer les fondamentaux ou bien ce qu’ils ont fait, c’est compliqué