Was ist das Ameisenäquivalent zu Wololo?
In einer prominenten Entwicklungslinie, der unter anderem die Rote und die Kahlrückige Waldameise entstammen, haben junge Königinnen die Fähigkeit verloren, notfalls auch ganz allein einen Staat zu gründen. Wenn sie nicht in ihr heimatliches Nest zurückkehren, bleibt ihnen nur die Möglichkeit, den Staat einer fremden Ameisenart zu kapern. Junge Königinnen der Kahlrückigen Waldameise zum Beispiel nisten sich bei der Grauschwarzen Sklavenameise (Formica fusca) ein. Deren Arbeiterinnen kümmern sich dann so lange um Nest und Nachwuchs, bis sie allmählich von Sprösslingen der neuen Königin ersetzt werden. Damit zählt die Kahlrückige Waldameise zu den Formica-Spezies, die nur vorübergehend Sklavinnen für sich arbeiten lassen.
[…] zu den Formica-Spezies, die nur vorübergehend Sklavinnen für sich arbeiten lassen.
Hört hört. Nur vorübergehend Sklavinnen für sich arbeiten lassen, wie fortschrittlich.
In der Natur könnte man also heimischen Ameisenarten gegen eindringenden Arten helfen, indem man die Umgebung, in der sie aufeinandertreffen durch Schutt und andere Strukturen komplexer macht.
Reißt alle Häuser ein! Verteilt den Schutt über das ganze Land! Rettet die Ameisen!
Jetzt fehl noch jemand, der das in menschlichen Kriegen verifiziert.
Wer als erstes das Wildschwein erlegt, kommt schneller auf die nächste Entwicklungsstufe und gewinnt wahrscheinlicher den Krieg?
Pah, Anfänger. Du musst das Wildschwein von deinem Gegner klauen.
Das ist doch längst bekannt und erwiesen. Wozu gibt es MG Stellungen und Scharfschützen, die bestimmte Sichtachsen überwachen? Warum ziehen sich Partisanen seit tausendne von Jahren in die Berge zurück? Warum gabs Burg- und Stadtmauern wo unten ein Heer und oben ein paar Steineschmeißer stehen konnten, und die Burg trotzdem nicht eingenommen wurde?
Es läuft immer darauf hinaus, dass man in schwierigem Gelände eine Überzahl schlechter ausspielen kann und eien Unterzahl ihre Vorteile maximal einsetzen kann.
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Das ist ja super spannend. Aber was ist “komplexes Gelände” in Age of Empires?
Das einzige was ich mir hier vorstellen kann ist ein “Choke point”, also eine Engstelle, wodurch die Angreifer ihre zahlenmäßige Überlegenheit nicht nutzen können. Siehe zum Beispiel die Schlacht bei den Thermophylen
Darum ist Dunkler Wald immer noch meine Lieblingsmap in AoE2.